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a16z 两次投资的区块链游戏平台 Balance 有何亮点?

2024-11-26
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撰文:Haotian

最近,@Balance_Fun为了即将到来的TGE展开了一次KeyNode销售活动,节点持有人享有的权益、投资回报以及参与的必要性我就不过多赘述了。我主要想谈谈,Balance这个项目到底做什么?a16z为何两次下重注投资?如何将web2的「陪玩」平台和web3游戏大产业联动起来等等?

1)Balance是由E-PAL游戏陪玩平台推出的区块链游戏体验平台。在web2世界里,陪玩已经成为一个庞大的市场,用户找人提升游戏技能,找人Social陪伴提升游戏体验等等,最终这些人聚在一起又产生平台规模效应,成为其他游戏开发商和运营商的潜在受众群和品牌口碑放大器,进而显现出更大的经济和商业价值属性。

换句话说,陪玩市场的用户天然就是「网赚」一族,熟悉各种积分、成长激励等玩法,可以很自然成为web3游戏和Tokenomics的潜在增量用户,可谓自带MassAdoption属性。

Balance就是E-PAL跨越web2和web3鸿沟,基于区块链的量身设计一套web3Native的游戏服务平台。有了E-PAL「陪玩」平台数百万的用户基础,任何和该游戏服务平台链接的游戏应用和服务都能找到不错的商业价值,包括为它们培养早期忠实用户、建立早期游戏Community、同时构建一个自由开放的玩家交易市场等等。

2)YGG(YieldGuildGames)作为一个DAO游戏公会组织,在上一周期依托Play-to-Earn边玩边赚模式掀起的GameFi热潮大家都记忆犹新,YGG曾经的辉煌和市场表现大家也都有目共睹。

YGG的运作逻辑也很简单,基于游戏公会的玩家库去投资一些web3游戏的NFTs等相关资产,然后再通过核心资产租赁,$YGG代币激励等方式催生正向商业飞轮,最终让其成为一个充满想象空间的web3游戏流量入口平台和早期游戏社区孵化器。

个人觉得,Balance的市场和品牌卡位和YGG很像,某种程度甚至要优于YGG,无论从其全球用户规模、产品服务覆盖面、以及商业想象空间等都更为出众。只不过,YGG踩在了NFT、GameFI、元宇宙的大风口,Balance目前还在等风来而已。而且,当初投资YGG的a16z可谓收获颇丰,现在a16z又两次下重注投资Balance,其意图和野心不言而喻。

游戏赛道虽然大部分时间都平平无奇,但没准何时就有一款现象级游戏把市场引爆了,这就是Balance这类平台要等待的高光时刻。

3)据我了解,包括@Orbiter_Finance跨链桥、@carv_official游戏身份数据协议平台、@sophonRPC节点服务平台等等在内的诸多平台都采用了节点销售的策略,节点销售本身也是web3平台把自身商业化前景Tokenomics之后的结果。

基于此可以达到快速融资、绑定核心用户、形成利益共同体等目标,可以理解为TGE前的一次「内盘公售」,适合这类商业闭环路径清晰,同时潜在用户面、市场资源面等都有一定积累的项目。

Balance已经累积了$30M的融资,投资机构也是a16z、GalaxyInteractive等这类行业Top级,其平台拥有1,200万注册用户,超两百万的日活,且已经与超过80家web3游戏公司建立合作,支持超180款游戏等等。

显然,正是这些扎实的运维数据和增长情况,催生了此次节点销售计划以及之后的TGE。至于能交一个怎样的答卷,二级市场能达到什么样的高度,就看游戏赛道何时引流牛市主升浪了?

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